DOWNLOAD NETSCREAM FULLVERSION | SOFTWARE UNTUK MEMPERCEPAT KONEKSI INTERNET

AbahVsan | 04.04 | 0 comments

NetScream 2011 Fullversion merupakan sebuah software kecil yang dapat mengoptimalkan koneksi internet sobat sampai 200%, NetScream 2011 Fullversion juga bisa mengoptimalkan koneksi dialup sobat agar bisa stabil dan tidak mudah putus-putus, NetScream 2011 Fullversion ini bekerja dengan cara memperbaiki setting registry dan berbagai file konfigurasi PC sobat, so... pasti NetScream 2011 Fullversion ini akan sangat membantu sobat dalam berselancar di dunia maya... untuk penjelasan lebih lanjut silahkan sobat simak langkah-langkah penggunaannya.
 berikut screenshootnya:
cara instal NetScream 2011 Fullversion ini cukup mudah saja, pertama2 sebelum sobat instal "Disconect dulu Internet" sobat. kemudian baru instal NetScream 2011 Fullversiondan  "masukkan serial number" yang akan saya kasihkan, berikut screenshoot bukti bahwa serial bekerja dengan baik:

untuk cara menjalankannya sobat tinggal pilih jenis koneksi sobat, kemudian atur  speed setting menjadi "fastest" setelah itu klik "Go" dan restart PC sobat. Selesai. PC sobat sudah bisa di gunakan untuk berselancar lebih cepat...

NB: Jangan pernah sekali-kali jalankan lagi NetScream 2011ini pada saat sobat terkoneksi dengan internet, karna akan terblacklist...
 Pasword Rar: www.qiqyshare.com

Tambahan: Software ini berfungsi untuk mengoptimalkan koneksi internet, dan semuanya juga masih tergantung pada provider yang sobat pakai, apakah provider sobat mebatasi quota atau tidak, jadi software ini hanya semata-mata mengoptimalkan saja.

Macam-macam Layanan Internet

AbahVsan | 01.58 | 0 comments
Perangkat Pembelajaran

Satuan Pendidikan :
SMA
Kelas / Jurusan :
XI / Umum
Tahun Ajaran :
2012/2013


Ilustrasi Aplikasi Internet Video Conference

Internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Di bagian ini, kita akan berkenalan secara sepintas dengan aplikasi-aplikasi yang paling sering dimanfaatkan oleh pengguna internet. 

  1. WWW - Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai “web” saja adalah merupakan aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru mengidentikkan web dengan internet.

    Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar,suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).

    Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Dewasa ini, tersedia beragam perangkat lunak browser. Beberapa diantaranya cukup populer dan digunakan secara meluas, contohnya seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, maupun Opera, namun ada juga beberapa produk browser yang kurang dikenal dan hanya digunakan di lingkungan yang terbatas. Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link (sambungan) dengan dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya, dan “berkelana” dari satu server ke server lain. Kegiatan penelusuran halaman web ini biasa diistilahkan sebagai browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai surfing (berselancar).

    Seiring dengan semakin berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah situs web yang tersedia juga semakin meningkat. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang bisa diakses melalui internet telah mencapai angka miliaran. Untuk memudahkan penelusuran halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat topiktopik yang spesifik, maka para pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin pencari). Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci (keyword) yang kemudian akan dicocokkan oleh search engine dengan database (basis data) miliknya. Dewasa ini, search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com).
  2. E-Mail atau kalau dalam istilah Indonesia, surat elektronik (Surel), adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email. Layanan email biasanya dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email berbasis client dan email berbasis web. Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau Outlook Express. Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet), dengan demikian, biaya koneksi ke internet dapat dihemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau menerima (recieve) email dari mailbox. Sebaliknya, bagi pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan per-emailan harus dilakukan melalui suatu situs web. Dengan demikian, untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online. Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis client, sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis seperti Hotmail (www.hotmail.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com). Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh sebuah alamat email. Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara otomatis diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini disebut sebagai milis (mailing list). Sebuah milis didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan dan biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya. Saat ini, salah satu server milis yang cukup banyak digunakan adalah Yahoogroups (www.yahoogroups.com). Pada mulanya sistem email hanya dapat digunakan untuk mengirim informasi dalam bentuk teks standar (dikenal sebagai ASCII, American Standard Code for Information Interchange). Saat itu sukar untuk mengirimkan data yang berupa berkas non-teks (dikenal sebagai file binary). Cara yang umum dilakukan kala itu adalah dengan menggunakan program uuencode untuk mengubah berkas binary tersebut menjadi berkas ASCII, kemudian baru dikirimkan melalui e-mail. Di tempat tujuan, proses sebaliknya dilakukan. Berkas ASCII tersebut diubah kembali ke berkas binary dengan menggunakan program uudecode. Cara ini tentunya terlalu kompleks karena tidak terintegrasi dengan sistem email. Belakangan dikembangkan standar baru yang disebut MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions). Standar ini diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas dengan melalui attachment (lampiran). MIME juga memungkinkan sebuah pesan dikirimkan dalam berbagai variasi jenis huruf, warna, maupun elemen grafis. Walaupun nampak menarik, penggunaan MIME akan membengkakkan ukuran pesan email yang dikirimkan. Hal ini jelas akan memperlambat waktu yang dibutuhkan untuk mengirim maupun menerima pesan. Dalam hal ini, ada anjuran agar sedapat mungkin menggunakan format teks standar dalam penyuntingan email. Gunakan MIME hanya untuk pesan-pesan tertentu yang memang membutuhkan tampilan yang lebih kompleks.
  3. FTP - Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut sebagai File Transfer Protocol (FTP) FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk melakukan prose upload suatu halaman web ke webserver agar dapat diakses oleh pengguna internet lainnya. Secara teknis, aplikasi FTP disebut sebagai FTP client, dan yang populer digunakan saat ini antara lain adalah Cute FTP dan WS_FTP, Aplikasi-aplikasi ini umumnya dimanfaatkan untuk transaksi FTP yang bersifat dua arah (active FTP). Modus ini memungkinkan pengguna untuk melakukan baik proses upload maupun proses download. Tidak semua semua server FTP dapat diakses dalam modus active. Untuk mencegah penyalahgunaan–yang dapat berakibat fatal bagi sebuah server FTP—maka pengguna FTP untuk modus active harus memiliki hak akses untuk mengirimkan file ke sebuah server FTP. Hak akses tersebut berupa sebuah login name dan password sebagai kunci untuk memasuki sebuah sistem FTP server. Untuk modus passive, selama memang tidak ada restriksi dari pengelola server, umumnya dapat dilakukan oleh semua pengguna dengan modus anonymous login (log in secara anonim). Kegiatan mendownload software dari Internet misalnya, juga dapat digolongkan sebagai passive FTP. selengkapnya tentang FTP dapat anda pelajari << disini >>
  4. Remote Login - Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan memanfaatkan remote login, seorang pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Dari sana ia dapat melakukan pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah program atau malahan menginstall program baru di remote host. Protokol yang umum digunakan untuk keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications Network). Telnet dikembangkan sebagai suatu metode yang memungkinkan sebuah terminal mengakses resource milik terminal lainnya (termasuk hard disk dan program-program yang terinstall didalamnya) dengan cara membangun link melalui saluran komunikasi yang ada, seperti modem atau network adapter. Dalam hal ini, protokol Telnet harus mampu menjembatani perbedaan antar terminal, seperti tipe komputer maupun sistem operasi yang digunakan. Aplikasi Telnet umumnya digunakan oleh pengguna teknis di internet. Dengan memanfaatkan Telnet, seorang administrator sistem dapat terus memegang kendali atas sistem yang ia operasikan tanpa harus mengakses sistem secara fisik, bahkan tanpa terkendala oleh batasan geografis. Namun demikian, penggunaan remote login, khususnya Telnet, sebenarnya mengandung resiko, terutama dari tangan-tangan jahil yang banyak berkeliaran di internet. Dengan memonitor lalu lintas data dari penggunaan Telnet, para cracker dapat memperoleh banyak informasi dari sebuah host, dan bahkan mencuri data-data penting sepert login name dan password untuk mengakses ke sebuah host. Kalau sudah begini, mudah saja bagi mereka-mereka ini untuk mengambil alih sebuah host. Untuk memperkecil resiko ini, maka telah dikembangkan protokol SSH (secure shell) untuk menggantikan Telnet dalam melakukan remote login. Dengan memanfaatkan SSH, maka paket data antar host akan dienkripsi (diacak) sehingga apabila “disadap” tidak akan menghasilkan informasi yang berarti bagi pelakunya.
  5. Chat - adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah software mIRC. Ada juga beberapa variasi lain dari IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai MUD (Multi-User Dungeon atau Multi-User Dimension). Berbeda dengan IRC yang hanya menampung obrolan, aplikasi pada MUD jauh lebih fleksibel dan luas. MUD lebih mirip seperti sebuah dunia virtual (virtual world) dimana para penggunanya dapat saling berinteraksi seperti halnya pada dunia nyata, misalnya dengan melakukan kegiatan tukar menukar file atau meninggalkan pesan. Karenanya, selain untuk bersenang-senang, MUD juga sering dipakai oleh komunitas ilmiah serta untuk kepentingan pendidikan (misalnya untuk memfasilitasi kegiatan kuliah jarak jauh). Belakangan, dengan semakin tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus diperluas sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan namun juga melalui suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus (videoconference). beberapa aplikasi Chat yang sering  digunakan antara lain yahoo messenger, Google Talk, Skype, Facebook Chat, Oovoo dan lain sebagainya

    Interaksi Secara Elektronis

    Akhir-akhir ini, kita cenderung semakin akrab dengan istilah-istilah semacam e-Commerce, e-Banking, e-Government, e-Learning, dan sebagainya. Huruf “E” disini mengacu pada kata “Electronic”, tapi lebih banyak digunakan dalam konteks internet. Jadi, istilah-istilah tersebut bisa dibaca sebagai Electronic Commerce, Electroni Government, Electronic Banking, atau Electronic Learning. Dalam bagian ini, kita akan membahas secara sepintas tentang hal-hal yang berkaitan dengan istilah-istilah diatas. Dalam kenyataannya, hal-hal tersebut jauh lebih kompleks sehingga tidak mungkin dibahas secara rinci dalam halaman ini.

    e-Commerce

    Dari namanya,kita sudah bisa menebak kalau ini berkaitan dengan kegiatan yang bersifat komersial. Tidak salah memang, karena istilah e-commerce yang akan kita bahas ini memang mengacu pada kegiatan komersial di internet. Contoh paling umum dari kegiatan e-commerce tentu saja adalah aktifitas transaksi perdagangan melalui sarana internet. Dengan memanfaatkan e-commerce, para penjual (merchant) dapat menjajakan produknya secara lintas negara karena memang sifat internet sendiri yang tidak mengena batasan geografis. Transaksi dapat berlangsung secara real time dari sudut mana saja di dunia asalkan terhubung dalam jaringan internet.

    Umumnya transaksi melalui saranae-commerce dilakukan melalui sarana suatu situs web yang dalam hal ini berlaku sebagai semacam etalase bagi produk yang dijajakan. Dari situs web ini, para pembeli (customer) dapat melihat bentuk dan spesifikasi produk bersangkutan lengkap dengan harga yang dipatok. Berikutnya, apabila si calon pembeli tertarik, maka ia dapat melakukan transaksi pembelian di situs tersebut dengan sarana kartu kredit. Berbeda dengan transaksi kartu kredit pada umumnya yang menggunakan peralatan khusus, transaksi kartu kredit di internet cukup dilakukan dengan memasukkan nomor kartu kredit beserta waktu kadaluwarsanya pada formulir yang disediakan.

    Di tahap selanjutnya, program di server e-commerce akan melakukan verifikasi terhadap nomor kartu kredit yang diinputkan. Apabila nomor kartu yang dimasukkan valid, maka transaksi dianggap sah dan barang yang dipesan akan dikirimkan ke alamat pembeli. Tentu saja sebelumnya saat mengisi formulir pemesanan, calon pembeli telah mengisikan alamatlengkap kemanabarang yangakan dibelinya harus dikirimkan. Harga barang yang dibeli kemudian akan dimasukkan dalam rekening tagihan dari kartu kredit yang digunakan.

    Aktifitas e-commerce sebenarnya bukan melulu berkisar pada usaha perdagangan. Kalau kita rajin menjelajahi situs-situs web, kita bisa menjumpai aneka usaha yang pada intinya berusaha mengeduk keuntungan dari lalu-lintas akses internet. Ambil contoh situs lelang yang demikian populer, juga situs penyedia jasa yang mengutip online di www.ebay.com bayaran untuk nettersyang inginmenggunakan layanannya. Tidak ketinggalan pula situs-situs khusus dewasa. Bahkan untuk yang terakhir ini justeru disebut-sebut sebagai pelopor dari bisnis e-commerce.

    Seperti halnya kegiatan bisnis konvensional, iklan juga memegang peranan penting dalam e-commerce. Para pengelola situs web banyak mendapatkan pemasukan dari iklan yang ditayangkan di situs web yang dikelolanya (umumnya berbentuk iklan banner atau popup window). Tengok saja Yahoo atau DetikCom sebagai contoh dimana tiap halamannya selalu dijejali oleh banner iklan yang mencolok mata. Wajar saja, sebab dari sanalah sumber pembiayaan layanan (plus sumber keuntungan) mereka berasal.

    Tapi dengan makin banyaknya situs web yang muncul juga berarti semakin ketatnya persaingan. Menjaring iklan di sebuah situs web tentu saja tidak gampang. Para pemasang iklan umumnya hanya berminat memasang iklannya pada situs dengan trafik kunjungan yang tinggi. Itu artinya para pengelola situs harus berusaha memancing sebanyak mungkin pengunjung ke situs mereka. Caranya tentu saja dengan memajang contentyang beragam sehingga pengunjungbisa betah berlama-lama di situsnya–syukur-syukur kalau mereka akan balik lagi di kesempatan berikut atau lebih baik lagi apabila sampai menjadi pengunjung setia.

    Sayangnya mengundang pengunjung dengan cara ini jelas butuh usaha dan biaya yang tidak sedikit, sementara itu efektifitas pemasangan banner iklan di situs web sendiri sebenarnya masih diragukan. Para pengunjung situs web umumnya datang dengan tujuan untuk mencari informasi sehingga kemungkinan besar tidak sempat melirik ke banner-banner yang terpajang di situs web bersangkutan. Alih-alih memperhatikan, para pengunjung kerap malahan merasa terganggu dengan adanya banner iklan di sebuah halaman web. Walhasil banyak situs web yang tidak mampu membiayai operasionalnya karena pemasukan dari iklan ternyata tidak mampu mengimbangi besarnya modal yang dikucurkan. Karena itulah beberapa waktu terakhir ini kita banyak melihat situs web komersial (dikenal sebagai ‘DotCom’) yang bertumbangan

    E-Banking

    Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet. Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan mesin ATM, lewat sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya. Jelas banyak keuntungan yang bisa didapatkan nasabah dengan memanfaatkan layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang dapat dihemat karena transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan dari mana saja sepanjang nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.

    Untuk dapat menggunakan layanan ini, seorang nasabah akan dibekali dengan login dan kode akses ke situs web dimana terdapat fasilitas e-banking milik bank bersangkutan. Selanjutnya, nasabah dapat melakukan login dan melakukan aktifitas perbankan melalui situs web bank bersangkutan.

    E-banking sebenarnya bukan barang baru di internet, tapi di Indonesia sendiri, baru beberapa tahun belakangan ini marak diaplikasikan oleh beberapa bank papan atas. Konon ini berkaitan dengan keamanan nasabah yang tentunya menjadi perhatian utama dari para pengelola bank disamping masalah infrastruktur bank bersangkutan.

    Keamanan memang merupakan isu utama dalam e-banking karena sebagaimana kegiatan lainnya di internet, transaksi perbankan di internet juga rawan terhadap pengintaian dan penyalahgunaan oleh tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab. Sebuah situs e-banking diwajibkan untuk menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk menjamin bahwa setiap layanan yang mereka sediakan hanya dimanfaatkan oleh mereka yang memang betul-betul berhak. Salah satu teknik pengamanan yang sering dugunakan dalam e-banking adalah melalui SSL (Secure Socket Layer) maupun lewat protokol HTTPS (Secure HTTP).

    E-Government


    Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan maraknya pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pemerintahan. Walaupun namanya e-governmet, tapi jangan dibayangkan ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya berbasis internet. E-government, khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit sebagai sebuah sistem di internet (entah web, alamat email kontak, atau milis) yang mengeksploitir potensi di suatu daerah dengan maksud mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan bagi daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau turis.

    Kalau kita menengok ke situs-situs pemerintah daerah di Indonesia yang mengaku sebagai “e-government”, sebenarnya tidak ubahnya dengan etalase yang memajang data statisik, potensi wisata, dan kekayaan alam suatu daerah, dan tidak ketinggalan pula kesempatan (baca: undangan) bagi para investor untuk menanamkan modalnya di daerah bersangkutan. Content yang berkaitan dengan pemerintahan (government) sendiri malahan tidak mendapat perhatian yang cukup.

    Ini mungkin hanya masalah istilah, tapi rasanya cukup mengganggu juga, khususnya kalau dibandingkan dengan aktifitas elektronik lainnya di internet yang memang betul-betul mengacu ke namanya. Namun demikian, mudah-mudahan kita juga sedang menuju ke arah yang lebih maju dalam hal pemanfaatan internet untuk keperluan pemerintahan sehingga kelak slogan e-government ini betul-betul diaplikasikan secara utuh dan bukannya sekedar sebagai “etalase” potensi daerah seperti yang sekarang kita saksikan.

    Salah satu contoh penerapan e-Government dalam artian sesungguhnya dapat dijumpaidi negara tetangga kita, Singapura. Untuk penerapan e-Governement di negaranya, pemerintah Singapuratelah menjalankan proyekambisius yangdisebut eGAP (Electronic Government Action Plan). Proyek yang setiap tahapnya menyedot anggaran sebesar US$ 743 juta ini bertujuan untuk mewujudkan pelayanan publik secara online di negara tersebut.

    Tahap pertama proyek ini telah berhasil membangun 1600 layanan publik secara online. Layanan ini tidak hanya memberi informasi, tetapi juga sanggup melakukan transaksi semacam memesan fasilitas olahraga, mendaftarkan perusahaan, membuat paspor baru, dan sebagainya. Program ini telah berhasil membuat 75 persen penduduk Singapura mulai berkomunikasi dengan birokrasi secara online via internet. Dalam proyek eGAP tahap II yang dimulai pada tahun 2003, pemerintah negara pulau tersebut mengharapkan 90 persen warga negaranya dapat berkomunikasi secara online pada 2006 nanti.

    e-Learning
    Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi e-Learning sendiri sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik (seperti halnya situs ini) juga dapat tercakup dalam e-Learning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar-mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi Internet.

    Dalam teknologi e-Learning, semua proses belajar-mengajar yang biasa ditemui dalam sebuah ruang kelas, dilakukan secara live namun virtual, artinya dalam saat yang sama, seorang guru mengajar di depan sebuah komputer yang ada di suatu tempat, sedangkan para siswa mengikuti pelajaran tersebut dari komputer lain di tempat yang berbeda. Dalam hal ini, secara langsung guru dan siswa tidak saling berkomunikasi, namun secara tidak langsung mereka saling berinteraksi pada waktu yang sama.

    Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah komputer yang terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di sebuah sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada layar monitor komputer. Materi pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-fileyang dapatdi-download, sedangkan interaksiantara guru dan siswa dalambentuk pemberian tugas dapat dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan email.

    Pemanfaatan e-Learning membuahkan beberapa keuntungan, diantaranya dari segi finansial dengan berkurangnya biaya yang diperlukan untuk mengimplementasikan sistem secara keseluruhan jika dibandingkan dengan biaya yang dibutuhkan untuk mendirikan bangunan sekolah beserta seluruh perangkat pendukungnya, termasuk pengajar. Dari sisi peserta didik, biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah konvensional, misalnya transportasi, pembelian buku, dan sebagainya dapat dikurangi, namun sebagai gantinya diperlukan biaya akses internet. Dari sisi penyelenggara, biaya pengadaane-Learning sendiri dapat direduksi,disamping jumlahpeserta didikyang dapat ditampung jauh melebihi yang dapat ditangani oleh metode konvensional dalam kondisi geografis yang lebih luas.

    Namun, dibalik segala kelebihan yang ditawarkan, penerapan e-Learning, khususnya di Indonesia masih menyimpan masalah, antara lain pada keterbatasan akses internet serta kurangnya pemahaman masyarakat akan teknologi internet. e-Learning juga kurang cocok untuk digunakan pada level pendidikan dasar dan menengah, khususnya karena kendala sosialisasi. Seperti kita ketahui, tujuan kegiatan belajar-mengajar di sekolah bukan hanya untuk menimba ilmu pengetahuan, melainkan juga melatih anak untuk bersosialisasi dengan teman sebaya maupun lingkungan di luar rumah. Hal semacam ini tidak bisa didapati dalam sekolah maya via e-Learning. Disamping itu, sistem belajar jarak jauh sangatmensyaratkan kemandirian, sehingga lebih cocok untuk diterapkan pada lembaga pendidikan tinggi maupun kursus.

    Disamping beberapa sampel diatas, kita akan menjumpai lebih banyak lagi “e-” lainnya di intenet sebagai konsekuensi dari semakin banyaknya aktifitas di dunia nyata yang dapat dipindahkan dalam bentuk elektronis di internet. Namun demikian, kiranya kita semua setuju bahwa tidak seluruh kegiatan manusia dapat ditransformasikan kedalam bentuk elektronis. Manusia pada dasarnya adalah mahluk sosial, dan karenanya memiliki naluri untuk bersosialisasi secara normal. Kebutuhan sosialisasi semacam ini hanya bisa dipuaskan melalui interaksi secara manusiawi, bukan melalui perangkat elektronik, seberapapun majunya tingkat perkembangan teknologi yang telah dicapai.

    Wallpaper Pesawat Tempur F16

    AbahVsan | 00.37 | 0 comments
    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    wallpaper pesawat tempur F16, gambar pesawat tempur

    Software Gratis untuk Download Video Dari youTube Dengan Cepat dan Mudah

    AbahVsan | 23.26 | 0 comments

    Bagi anda yang ingin download video dari YouTube dengan cepat dan mudah, ada tools gratis yang bisa anda gunakan. SnowFox YouTube Downloader HD, sebuah software YouTube downloader yang sebelumnya dijual seharga $19, kini telah dirilis secara gratis. SnowFox YouTube Downloader HD inilah yang bisa mempercepat dan memudahkan anda ketika ingin download video dari YouTube
    advertisements
    Download Video dari YouTube
    Sebelumnya, saya juga sudah pernah membahas tentang SnowFox YouTube Downloader HD. Pada saat itu, versi software ini masih versi 2.1 dan masih dijual dengan harga $19.
    Kini SnowFox YouTube Downloader HD sudah mencapai versi 2.20 yang mendukung fitur batch download. Fitur ini memungkinkan anda untuk mendownload banyak video YouTube sekaligus. Tentu saja ini akan semakin memudahkan anda untuk download video dari YouTube.
    advertisements
    Anda bisa mendownload SnowFox YouTube Downloader HD disini.
    Semoga informasi ini bisa memudahkan anda untuk download video dari YouTube dengan cepat dan mudah.

    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto

    AbahVsan | 23.33 | 0 comments

    Ingin sedikit bersenang-senang dengan foto yang kamu miliki? Jika kamu adalah pengguna Android, mungkin kamu perlu mencoba kedua aplikasi ini.
    advertisements

    Photo Punch

    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    Kalau kamu punya banyak koleksi foto, kamu bisa membuat foto lucu dari potongan foto-foto kamu. Photo Puch akan membantu kamu untuk memotong bagian foto yang kamu inginkan dengan mudah. Kamu tinggal melingkari saja obyek yang ingin kamu potong, dan Photo Puch akan menyelesaikan detailnya. Potongan foto tersebut kemudian akan disebut sebagai punchshot dan akan tersimpan di libary. Kamu bisa membuat punchshot sebanyak yang kamu inginkan. Punchshot tersebut bisa kamu beri outline, kamu tambahkan efek, dll.
    Selanjutnya kamu bisa menggabungkan punchshot-punchshot tersebut di foto lainnya. Dengan sedikit kreatifitas, kamu bisa membuat foto lucu dari gabungan punchshot tersebut.
    advertisements
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto

    Download Photo Punch disini:

    UglyBooth

    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    Cinta sejati katanya tidak memandang fisik, tetapi memandang hati. Betul? Hihihi. Untuk memastikannya kamu perlu mencoba UglyBooth.
    UglyBooth adalah aplikasi Android yang bisa kamu gunakan untuk membuat wajah ganteng/cantik kamu menjadi jelek. Ouch!
    Entah hanya untuk sekedar bersenang-senang, iseng membuat foto wajah teman menjadi jelek, atau benar-benar digunakan untuk menguji cinta sang pacar, UglyBooth bisa kamu gunakan.
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto
    2 Aplikasi Android untuk Bersenang-senang dengan Foto

    Download UglyBooth disini:

    TIK SMP / MTs

    AbahVsan | 21.23 | 0 comments
    Pokok Bahasan Materi TIK SMP Kelas 7


    NO
    STANDAR
    KOMPETENSI
    KOMPETENSI DASAR
    APLIKASI
    1
    Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK )
    ·         Pengenalan TIK
    ·         Peranan, fungsi dan dampak TIK
    ·         Pengenalan undang – undang hak cipta ( HAKI )
    Demo alat – alat TIK
    2
    Perangkat keras komputer ( alat input )
    ·         Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya
    ·         Membedakan Jenis – Jenis Port ( PS2,  USB, Serial, Fireware ) dan penggunaannya
    Demo alat – alat input komputer
    3
    Perangkat keras komputer ( alat output )
    ·         Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya
    ·         Membedakan Jenis – Jenis Port (USB, LPT, Serial, Speaker ) dan penggunaannya
    Demo alat – alat output komputer
    4
    Perangkat keras komputer ( Media Penyimpanan )
    ·         Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya
    ·         Membedakan Harddisk IDE, Harddisk SATA, Flash Disk, Memori Card.
    ·         Pengukuran kapasitas penyimpanan dan istilahnya
    Demo media penyimpanan komputer
    5
    Perangkat keras komputer ( alat proses )
    ·         Pengenalan Main Board dan fungsinya
    ·         Pengenalan Processor dan fungsinya
    ·         Pengenalan RAM dan fungsinya
    ·         Pengenalan Card Ekspansi dan fungsinya
    Demo alat – alat proses komputer




    6
    Pengenalan Sistem Operasi
    ·         Jenis – Jenis Sistem Operasi
    ·         Fungsi Sistem Operasi
    ·         Demo Instalasi Sistem Operasi
    ·         Penggunaan Sistem Operasi
    Microsoft Windows XP
    Linux


    7
    Pengenalan Program Aplikasi
    ·         Fungsi Program Aplikasi
    ·         Jenis – Jenis program aplikasi di berbagai bidang
    ·         Demo Instalasi Program Aplikasi
    ·         Contoh Penggunaan Program Aplikasi
    Program Aplikasi pada Linux
    Target Kompetensi
    1.       Siswa mampu mengenal pengertian dan kegunaan dari perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK ) dan mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari – hari.
    2.       Siswa mampu mengenal jenis – jenis perangkat keras dan perangkat lunak komputer  beserta fungsinya dan terampil mengoperasikan dasar – dasar penggunaan komputer.









    Pokok Bahasan Materi TIK SMP Kelas 8


    NO
    STANDAR
    KOMPETENSI
    KOMPETENSI DASAR
    APLIKASI

    1

    Membuat dokumen sederhana menggunakan program pengolah kata

    ·  Fungsi menu dan ikon pada toolbar
    ·   Pengunaan kombinasi tombol pada keyboard ( Short key )
    ·         Format teks dan paragraf
    ·         Format kolom
    ·         Pembuatan Tabel dan diagram
    ·         Pengaturan halaman ( Layout ) lembar kerja
    ·         Penyimpanan dokumen
    ·         Proteksi dokumen
    ·         Pencetakan dokumen


    Open Office Writer
    2
    Menggunakan fungsi equation editor dalam pembuatan rumus
    ·         Pembuatan rumus matematika
    ·         Pembuatan rumus fisika
    ·         Penulisan rumus senyawa kimia

    Open Office Writer
    3
    Membuat Karya dengan program pengolah kata
    ·         Menyisipkan objek
    ·         Membuat model publikasi cetakan

    Open Office Writer





    4

    Membuat dokumen menggunakan program pengolah angka ( Spreadsheet )

    ·  Fungsi Menu dan Ikon pada Toolbar
    ·   Pengunaan kombinasi tombol pada keyboard ( Short key )
    ·       Pengaturan Layout lembar kerja
    ·         Rumus dan fungsi dasar
    ·         Mencetak dokumen
    ·         Penyimpanan dokumen


    Open Office Calc
    5
    Menggunakan formula untuk melakukan perhitungan secara otomatis
    ·      Memasukkan formula matematika
    ·      Fungsi Statistik
    ·         Fungsi Format Bilangan
    ·         Menggunakan Ekspresi Logika

    Open Office Calc
    6
    Membuat Presentasi pengolahan data dalam bentuk grafik
    ·      Membuat grafik dari sebuah tabel
    ·         Menerapkan Sorting data dab filtering data untuk keperluan pengolahan database

    Open Office Calc
    7
    Membuat karya menggunakan program pengolah angka
    ·      Menyisipkan objek
    ·         Membuat model publikasi cetakan

    Open Office Calc





    8

    Penggabungan Program pengolah angka dengan program pengolah kata

    ·         Memasukkan / Menyisipkan Berkas pengolah angka ke dalam pengolah kata
    ·         Memasukkan tabel dari berkas pengolah angka ke dalam pengolah kata



    Open Office Writer
    Open Office Calc
    Target Kompetensi
    1.   Siswa mampu mengenal dan terampil menggunakan program pengolah kata dalam mengolah dan menghasilkan informasi, serta mengembangkan kemampuannya dalam berkreasi membuat sebuah karya melalui program pengolah kata.
    2.       Siswa mampu mengenal dan terampil menggunakan program pengolah angka, serta mengembangkan kemampuan dalam menyelesaikan problem sistematis, statistik dan berbasis data dan dapat menyajikannya dalam bentuk – bentuk yang professional.









    Pokok Bahasan Materi TIK SMP Kelas 9


    NO
    STANDAR
    KOMPETENSI
    KOMPETENSI DASAR
    APLIKASI
    1
    Dasar – dasar Internet / Intranet
    ·         Pengenalan internet / intranet
    ·         Dasar – dasar jaringan internet / intranet
    ·         Ukuran Kecepatan akses

    Demo dan observasi lab komputer
    2
    Perangkat keras untuk akses internet
    ·         Pengenalan alat – alat untuk mengakses internet ( Dial-up, ADSL, Wireless )
    ·         Setting dan konfigurasi perangkat keras untuk mengakses internet
    Demo alat – alat untuk mengakses internet

    Konfigurasi Dial-up





    3
    Mengakses halaman web
    ·         Mengakses web dengan Browser
    ·         Membedakan web komersial, web edukasi, web organisasi, web provider
    ·         Mencari dan memanfaatkan informasi menggunakan search engine

    Mozilla Firefox
    Opera
    Konqueror
    4
    Menggunakan Email
    ·         Membuat account email
    ·         Mempraktikkan penggunaan webmail
    ·         Mempraktikkan Email Client

    Mail.yahoo.com
    gmail.com
    Thunderbird

    5
    Menggunakan layanan komunikasi melalui internet
    ·         Melakukan sign in dan sign out sesuai prosedur
    ·         Melakukan join ke suatu room
    ·         Menambah dan mengurangi user
    ·         Melakukan conference

    Gaim Instant Messenger
    6
    Menggunakan File Transfer Protocol (FTP)
    ·         Mempraktikkan Login dan Logout
    ·         Mempraktikkan Upload dan Download file dari FTP Server

    GnuFTP
    7
    Pembuatan Homepage sederhana dengan HTML
    ·       Membuat halaman web dengan Tag dasar HTML
    ·         Membuat link antar halaman web
    ·         Memodifikasi halaman web
    ·         Mengakses halaman web dari webserver

    gedit
    NVU
    bluefish
    amaya
    Target Kompetensi
    1.   Siswa mampu mengenal dasar – dasar internet dan intranet, serta mengembangkan pengetahuan internetnya untuk keperluan edukasi, mendapatkan dan memanfaatkan informasi untuk berbagai keperluan.
    2.       Siswa mampu dan terampil mengekspresikan / mengaktulisasikan dirinya dalam sebuah website dan mengembangkan ide – ide kreatifitasnya secara baik dan professional.





     
    Support : Khiansantang | TipsTrikBlogger | Mas Template
    Copyright © 2011. BALE-BALE PALUPUH - All Rights Reserved
    Template Modify by Abahvsan
    Proudly powered by Blogger